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Epic Games 今天裁员1000人。
这是 CEO 发的全员信:
今天,我们将裁减超过1000名Epic员工。很抱歉,我们再次走到了这一步。始于2025年的《堡垒之夜》(Fortnite)玩家活跃度下滑,意味着我们的支出已远超营收,为了维持公司的资金运转,我们不得不进行大规模的成本削减。此次裁员,加上我们在合同外包、市场营销以及取消部分待招职位方面已确定的超过5亿美元的成本节约措施,将使公司处于一个更加稳健的境地。
我们面临的一些挑战属于全行业共性的难题:增长放缓、消费疲软、成本经济效益恶化;本世代游戏主机的销量不及上一世代;以及游戏正与其他日益引人入胜的娱乐形式争夺玩家的时间。
而另一些挑战则是Epic所独有的。尽管《堡垒之夜》依然是全球最成功的游戏之一,但在每一季的内容更新中,我们要持续呈现那种独特的“堡垒之夜式魔力”却面临着不小的挑战;我们在重返移动端市场、并针对全球数十亿部智能手机优化《堡垒之夜》方面,目前仍处于起步阶段;此外,作为行业的先锋,我们在一场战役中首当其冲、承受了巨大的压力——而这场战役所带来的回报,无论对我们自身还是对所有开发者而言,目前也才刚刚开始显现。
鉴于目前相关的讨论甚嚣尘上,我在此有必要特别指出:此次裁员与人工智能(AI)毫无关联。只要AI能够提升生产力,我们始终希望能让尽可能多的优秀开发者投入到创造精彩内容与尖端技术的工作中去。
我们接下来的任务已然清晰:通过全新的季节性内容、玩法机制、剧情故事以及线上活动,打造精彩绝伦的《堡垒之夜》游戏体验;同时,随着我们从虚幻引擎5(Unreal Engine 5)及UEFN向虚幻引擎6(Unreal Engine 6)迭代演进,我们将加速开发工具的升级,提升其稳定性和功能性。此外,在今年年底,我们还将通过一系列宏大的发布计划,开启Epic发展历程中的下一个全新世代。
这并非我们第一次面临此类困境。Epic曾成功度过上世纪90年代的行业剧变——当时我们凭借《虚幻》(Unreal 1)引擎实现了从2D到3D图形技术的跨越;在21世纪初,我们通过打造《战争机器》(Gears of War)系列游戏,确立了在主机游戏领域的地位;而在2012年,我们又凭借《帕拉贡》(Paragon)和《堡垒之夜》成功进军在线游戏领域。每一次面对挑战,我们都重塑了公司的根基,并重新赢得了行业领军者的地位。当下的市场环境正处于自早期创业阶段以来我们所见过的最极端的时期:整个行业正经历着巨大的动荡,但对于那些能在这场变局中脱颖而出的赢家企业而言,这也意味着巨大的机遇。这正是我们致力于为玩家实现的目标;同时,我们也希望能携手业内其他志同道合的开发者,共同踏上这段旅程,合力构建一个日益开放、充满活力的娱乐产业未来。
在 Epic,我们一直引以为豪的一点是:我们只招募业内最顶尖的人才。因此,不得不与如此众多才华横溢的同事挥手作别,对我们而言是一件极其痛苦的事情。受此次裁员影响的同事将获得一份离职补偿方案,其中包括至少四个月的基本工资(具体金额将视其在职年限而定)。此外,我们还将延长由 Epic 承担费用的医疗保险覆盖期。
举例而言,在美国地区的受影响同事将获得为期六个月的带薪医疗保险覆盖。我们还将加速兑现其截至 2027 年 1 月的股票期权,并将其股权行权期限延长至多两年。
本周四,我们将召开一次全公司会议,届时将更详细地阐述我们未来的发展路线图。