Erlang 游戏后端
核心开发工作 使用 Erlang 语言独立设计并编写游戏服务端各模块与逻辑代码 负责服务端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff 等模块实现 对现有系统进行优化和重构,提升性能与稳定性 开发和维护手游服务端功能,确保功能落地符合产品需求 系统维护与优化 维护修复线上游戏程序 BUG 服务器端代码测试与维护 解决项目中的技术
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负责 RPG 类游戏客户端核心系统的设计与开发(角色、战斗、技能、任务、UI 、地图等)
负责 Unity3D 客户端架构设计与性能优化,保障中大型项目稳定运行
参与客户端框架、工具链、资源管理、热更新方案的设计与维护
与策划、美术、服务器程序密切协作,推动需求落地与问题解决
负责疑难 Bug 定位与线上问题分析,提升整体代码质量
指导中初级程序员,进行技术评审与经验沉淀
5 年及以上 Unity3D 实际项目经验,至少完整参与过 1–2 次 RPG 或 MMO 项目
精通 C# / Unity 引擎原理(生命周期、MonoBehaviour 、ScriptableObject 等)
熟悉 RPG 核心系统实现:
角色成长 / 技能系统 / 战斗逻辑
背包、任务、装备、数值系统
UI 框架( UGUI / UI Toolkit )
具备良好的 代码架构能力,能独立拆分模块、设计系统
熟悉客户端与服务器交互( HTTP / Socket / Protobuf )
具备良好的性能意识,能针对 卡顿 / 内存 / GC / DrawCall 做优化
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核心开发工作 使用 Erlang 语言独立设计并编写游戏服务端各模块与逻辑代码 负责服务端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff 等模块实现 对现有系统进行优化和重构,提升性能与稳定性 开发和维护手游服务端功能,确保功能落地符合产品需求 系统维护与优化 维护修复线上游戏程序 BUG 服务器端代码测试与维护 解决项目中的技术
使用 Unity 引擎进行游戏开发; 将基于 Unity 开发的游戏移植到 NS/XBOX 等主机平台; 确保游戏各功能在主机平台正常运行,参与优化游戏在各平台的性能表现; 精通 Unity 引擎,熟悉 3D 游戏的制作流程; 精通 C#语言,充分理解数据结构具有软件模块化思想; 熟悉游戏性能优化的常见思路和方法,了解渲染管线知识; 较好的英语技术文
1 、负责手游客户端业务开发; 2 、与策划美术紧密合作,提升游戏性能、效果和乐趣; 3 、注重代码质量,打造高品质的游戏。 1 、本科及以上学历,热爱游戏; 2 、3 年及以上 Unity3D 游戏开发经验,有参与完整项目制作的经验; 3 、理解游戏开发的各种业务逻辑、常用算法和技巧; 4 、具备较强的学习能力、解决问题能力,对技术有追求,具备钻研精神。
1.负责客户端系统模块的开发和优化; 2.根据项目需要编写所需的编辑器和工具链; 3.参与游戏的性能优化和技术攻关等工作。 1.3 年以上 Unity3D 相关开发经验,精通 C#; 2.熟悉常用的游戏性能优化手法; 3.熟悉游戏开发中常用的设计模式和开发技术; 4.态度认真负责,思维严谨,责任心强,善于沟通; 5.对前沿技术有一定了解。 三七互娱,