Erlang 游戏后端
核心开发工作 使用 Erlang 语言独立设计并编写游戏服务端各模块与逻辑代码 负责服务端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff 等模块实现 对现有系统进行优化和重构,提升性能与稳定性 开发和维护手游服务端功能,确保功能落地符合产品需求 系统维护与优化 维护修复线上游戏程序 BUG 服务器端代码测试与维护 解决项目中的技术
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学历专业: 计算机、软件工程、自动化、数字媒体技术等相关专业,本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验。
核心技术栈:
语言基础: 精通 C#,熟悉面向对象编程、泛型、委托/事件、协程,具备良好的代码风格和注释习惯。
引擎掌握: 熟悉 Unity 各核心模块( UI 系统、动画系统、资源管理、场景管理、粒子系统、物理引擎)。
数据通信: 熟悉 TCP/UDP 、HTTP 、WebSocket 、串口等至少两种常用通信协议,有实际对接 JSON/XML/Protobuf 数据的经验。
工程化能力:
架构能力: 具备模块化开发意识,能独立设计可复用的功能模块,熟悉常用设计模式(如单例、工厂、观察者)。
版本控制: 熟练使用 Git 或 SVN 进行团队协作开发。
调试优化: 熟练使用 Unity Profiler 定位性能瓶颈,掌握常见优化手段(合批、对象池、资源卸载等)。
加分项(符合任意一条可优先考虑):
行业经验: 二次元项目、有 3D 骨骼动画、AI 数字人、数字孪生、虚拟偶像等相关行业项目经验。
渲染能力: 熟悉 Unity Shader 编写,能实现简单的特殊效果;熟悉渲染管线( Built-in/URP/HDRP )特性与切换。
跨平台发布: 有 Android/iOS/WebGL 平台打包、适配及问题排查经验。
Unity 主程 25K-40K, Base 深圳南山, AI+智能硬件赛道,主要负责虚拟数字服务人项目
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核心开发工作 使用 Erlang 语言独立设计并编写游戏服务端各模块与逻辑代码 负责服务端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff 等模块实现 对现有系统进行优化和重构,提升性能与稳定性 开发和维护手游服务端功能,确保功能落地符合产品需求 系统维护与优化 维护修复线上游戏程序 BUG 服务器端代码测试与维护 解决项目中的技术
使用 Unity 引擎进行游戏开发; 将基于 Unity 开发的游戏移植到 NS/XBOX 等主机平台; 确保游戏各功能在主机平台正常运行,参与优化游戏在各平台的性能表现; 精通 Unity 引擎,熟悉 3D 游戏的制作流程; 精通 C#语言,充分理解数据结构具有软件模块化思想; 熟悉游戏性能优化的常见思路和方法,了解渲染管线知识; 较好的英语技术文
1 、负责手游客户端业务开发; 2 、与策划美术紧密合作,提升游戏性能、效果和乐趣; 3 、注重代码质量,打造高品质的游戏。 1 、本科及以上学历,热爱游戏; 2 、3 年及以上 Unity3D 游戏开发经验,有参与完整项目制作的经验; 3 、理解游戏开发的各种业务逻辑、常用算法和技巧; 4 、具备较强的学习能力、解决问题能力,对技术有追求,具备钻研精神。
1.负责客户端系统模块的开发和优化; 2.根据项目需要编写所需的编辑器和工具链; 3.参与游戏的性能优化和技术攻关等工作。 1.3 年以上 Unity3D 相关开发经验,精通 C#; 2.熟悉常用的游戏性能优化手法; 3.熟悉游戏开发中常用的设计模式和开发技术; 4.态度认真负责,思维严谨,责任心强,善于沟通; 5.对前沿技术有一定了解。 三七互娱,