高级数据工程师
Avalanche Studios Group 正在寻找一名高级数据工程师加入我们的数据与洞察团队!该职位负责设计、开发和维护可扩展的数据管道和前沿的数据处理技术。您将扮演数据工程团队中的关键角色,确保我们的数据基础设施可靠、高性能,并成功连接到为我们的游戏和出版活动提供更好的数据系统。该职位需要在大数据环境中深入了解数据工程方法/框架,并具备强烈的团队合作精神。
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学历专业: 计算机、软件工程、自动化、数字媒体技术等相关专业,本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验。
核心技术栈:
语言基础: 精通 C#,熟悉面向对象编程、泛型、委托/事件、协程,具备良好的代码风格和注释习惯。
引擎掌握: 熟悉 Unity 各核心模块( UI 系统、动画系统、资源管理、场景管理、粒子系统、物理引擎)。
数据通信: 熟悉 TCP/UDP 、HTTP 、WebSocket 、串口等至少两种常用通信协议,有实际对接 JSON/XML/Protobuf 数据的经验。
工程化能力:
架构能力: 具备模块化开发意识,能独立设计可复用的功能模块,熟悉常用设计模式(如单例、工厂、观察者)。
版本控制: 熟练使用 Git 或 SVN 进行团队协作开发。
调试优化: 熟练使用 Unity Profiler 定位性能瓶颈,掌握常见优化手段(合批、对象池、资源卸载等)。
加分项(符合任意一条可优先考虑):
行业经验: 二次元项目、有 3D 骨骼动画、AI 数字人、数字孪生、虚拟偶像等相关行业项目经验。
渲染能力: 熟悉 Unity Shader 编写,能实现简单的特殊效果;熟悉渲染管线( Built-in/URP/HDRP )特性与切换。
跨平台发布: 有 Android/iOS/WebGL 平台打包、适配及问题排查经验。
Unity 主程 25K-40K, Base 深圳南山, AI+智能硬件赛道,主要负责虚拟数字服务人项目
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