游戏开发UX设计师
🚀 职位:UX设计师(游戏开发)- NeoRonin Interactive 📍 位置:远程欧洲 ⏰ 合同类型:全职 💰 薪资:根据经验
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我们正在寻找一名工程总监,负责领导和支持一支高素质的工程师团队,负责4人合作游戏的开发与交付。该角色将负责将工程师分配到跨职能小组,对游戏关键领域进行对齐,并维护工程 excellence 文化。作为工程总监,您将提供技术领导力、指导和职业发展,同时营造一个协作、高绩效的文化。您将提高工程标准,并赋能团队交付可靠、可扩展的系统,以满足创意和技术目标。
关键职责包括:领导15+人的整个工程组织,管理个体贡献者、组长和其他管理者,提供指导、反馈、绩效管理和职业发展;在工作室层面领导讨论中担任资深工程声音,参与战略规划、资源决策和里程碑审查;营造协作、具有挑战性和令人满意的开发团队环境;与生产、小组负责人和工作室领导合作按时交付冲刺和里程碑;分配工程资源到小组以最佳匹配技能、知识和项目需求;赋能工程师所需的工具、上下文和跨工作室支持;代表工程组织提出问题、提出解决方案并保持一致,同时保护技术完整性;向领导层建议工程系统、技术和基础设施,并识别和缓解技术风险;必要时参与Unreal Engine 5中的游戏玩法系统(Blueprints和C++);维护强健的利基关系并定期与小组负责人沟通交付、资源和绩效;构建、维护并有能力扩展工程组织,与招聘和工作室领导合作进行人数规划、团队结构和长期组织健康;支持关键里程碑的紧迫性,包括playtests、现场活动和偶尔的旅行。
关键资格包括:15年游戏开发经验,包括8年以上的团队管理经验,多个发行作品,至少在工作室或项目级别担任资深工程领导角色;证明能够领导、指导和成长工程团队并交付结果;有管理管理者经验;至少在一个核心工程学科(游戏玩法、系统、图形等)中具有Unreal Engine 4或5的深入经验;在跨学科中具有强大的沟通、协作和利基管理技能;证明能够有效委托、管理竞争性优先事项和缓解风险;对端到端游戏开发流程有坚实的理解,了解工程学科如何共同交付产品;有与外包工程合作伙伴合作的经验。
15年以上游戏开发经验,包括8年以上的人力管理经验,有多个发行作品,至少在工作室或项目级别担任资深工程领导角色;证明能够领导、指导和成长工程团队并交付结果;有管理管理者经验;至少在一个核心工程学科(游戏玩法、系统、图形等)中具有Unreal Engine 4或5的深入经验;在跨学科中具有强大的沟通、协作和利基管理技能;证明能够有效委托、管理竞争性优先事项和缓解风险;对端到端游戏开发流程有坚实的理解,了解工程学科如何共同交付产品;有与外包工程合作伙伴合作的经验。
薪酬范围:$240K - $250K(按加州市场率计算,无论工作地点在美国)
Bad Robot Games由Bad Robot(Lost、Cloverfield、Westworld、Star Wars、Star Trek)创立,致力于不断重新定义故事的玩法。我们是一家以远程为主的游戏公司,代表多样化的团队,使所有玩家都能在其中看到自己。
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🚀 职位:UX设计师(游戏开发)- NeoRonin Interactive 📍 位置:远程欧洲 ⏰ 合同类型:全职 💰 薪资:根据经验
【仕事内容】Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発※配属予定有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発
在Lively,我们以制作充满个性的游戏为傲。世界是有趣、荒谬、悲伤、恼火、平凡和美丽的,这些都存在于我们的游戏中。
我们正在寻找一位创始GTM工程师,负责设计、构建并管理Acclaim和Overtime的营收技术基础设施。这不是一个销售运营角色。我们不寻找能够管理佣金计划或构建人力模型的人。我们需要一个技术构建者——一个在销售、数据和AI交汇点上生活的人,能够构建统一的GTM系统并使其高效运作。