远程可选 Unity工程师(开发知名IP标题/加班时间30小时以下)
【仕事内容】Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発※配属予定有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発
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我们正在开发一款以现代战争为背景的战术RTS游戏,融合了现实系统与大胆的设计选择。我们需要一名UX设计师,将复杂战斗系统清晰化,并让深度机制对玩家直观易懂。该职位适合能够将用户体验设计置于每个决策中心的人,能够跨学科合作,并理解无缝玩家旅程从视觉打磨前就开始。
4年以上UX或UX/UI游戏开发经验;展示UX思考和解决问题能力的项目集;注重可用性:让复杂系统感觉直观和可访问;有复杂系统设计经验(策略、模拟、管理等);深入理解游戏类型知识;熟悉认知负荷、玩家心理学和可访问性;有用户研究经验;能运行playtesting测试;有可用性验证和改进经验;了解不同玩家画像并能为其设计;熟悉RTS游戏并能应用到UX决策;熟练使用Figma、Adobe XD等工具;能生产清晰的线框图和流程图;能与程序员合作并理解实现约束;UI技能:布局、层级、可读性,以UX为核心;能远程和异步工作,保持工作进度和想法清晰;英语流利,书面和口语。
NeoRonin Interactive是一家专注于战术RTS游戏开发的创新团队,致力于通过沉浸式体验重塑现代战争的虚拟世界。
选拔流程包含两个面试阶段:1. 个人面试 - 评估动机、profile和软技能,并介绍项目;2. 技术面试 - 评估UX专业能力和讨论角色的设计挑战。
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【仕事内容】Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発※配属予定有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発
在Lively,我们以制作充满个性的游戏为傲。世界是有趣、荒谬、悲伤、恼火、平凡和美丽的,这些都存在于我们的游戏中。
Bad Robot Games由Bad Robot(Lost、Cloverfield、Westworld、Star Wars、Star Trek)创立,致力于不断重新定义故事的玩法。我们是一家以远程为主的游戏公司,代表多样化的团队,使所有玩家都能在其中看到自己。
我们正在寻找一位创始GTM工程师,负责设计、构建并管理Acclaim和Overtime的营收技术基础设施。这不是一个销售运营角色。我们不寻找能够管理佣金计划或构建人力模型的人。我们需要一个技术构建者——一个在销售、数据和AI交汇点上生活的人,能够构建统一的GTM系统并使其高效运作。